FICHA TÉCNICA ABUELITA | |
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CLASIFICACIÓN | Habilidad y fuerza |
LUGAR | En un espacio exterior como el patio de la escuela |
DESCRIPCIÓN | Se elige a una persona del grupo que va a ser la “abuelita”, quien se
colocará en un lugar determinado en frente del grupo, a cierta
distancia.
Esta distancia suele acordarse de antemano, e incluso, se procede a
realizar una marca en el suelo. Una vez determinado estos aspectos,
los participantes por orden harán preguntas a la abuelita sobre sus
gustos en comidas y alimentos. La abuelita en función de sus gustos,
impondrá órdenes de este estilo: - Antonio da 3 pasos de elefante. (Si la comida dicha por Antonio es una de las favoritas de la abuelita). - María da 2 pasos de hormiga. (Si la comida le gusta poco). Los jugadores irán dramatizando el animal al tiempo que dan pasos cortos o largos, según el animal; o bien, hacia delante o hacia detrás, según como camine el animal. |
ÁMBITOS QUE DESARROLLA |
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Nº DE JUGADORES | 8 jugadores |
MATERIAL | Nada |
EDAD | A partir de 7 años en adelante |
VARIANTES | El director del juego se coloca en un lugar determinado, y los demás a cierta distancia de él, este procederá a ir nombrando a cada uno de los participantes y darle una orden del tipo: Antonio da 3 pasos de hormiga. Gana el jugador que antes llegue o sobrepase el lugar donde se encuentre el director. |
REGLAS |
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