FICHA TÉCNICA BOMBILLA |
CLASIFICACIÓN |
Intelectual |
LUGAR |
En un espacio exterior como el patio de la escuela |
DESCRIPCIÓN |
Uno se la queda y se coloca en el cuello de la bombilla (la
cual se dibuja en el suelo). El resto, van entrando de uno
en uno a la bombilla cuando les toque.
El que se la queda inventa nombres, por ejemplo: marcas
de coches. El resto van entrando a la bombilla diciendo
marcas de coches. Una vez que han entrado todos en la
bombilla, incluido el que se la queda, éste cuando quiera,
y una vez dentro dice: ¡bombilla!, y todos tienen que salir
corriendo para no ser pillados. |
ÁMBITOS QUE DESARROLLA |
-
Psicomotor X
-
Cognitivo-intelectual X
-
Socio-emocional X
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Nº DE JUGADORES |
De 6 a 8 jugadores |
MATERIAL |
Nada |
EDAD |
De 6 a 12 años |
VARIANTES |
Aunque algún nombre coincida con el que se la queda, no
importa, así no se interrumpe el juego.
Determinar un lugar a tocar, así te puedes salvar antes de
que te pillen. |