FICHA TÉCNICA EL MARRO | |
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CLASIFICACIÓN | Habilidad y fuerza |
LUGAR | En un espacio interior o exterior del colegio |
DESCRIPCIÓN | Dos equipos, cada uno con una “casa”. Primero un equipo pilla al otro, el cuál solo saldrá de uno en uno. Gana el equipo que más tiempo se tire sin que sean pillados todos sus componentes. |
ÁMBITOS QUE DESARROLLA |
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Nº DE JUGADORES | Equipos de 10 |
MATERIAL | Nada |
EDAD | Indefinida |
VARIANTES | Cambiar las dimensiones del terreno. En vez de pillar, sólo tocar. |
REGLAS |
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