EL MARRO

Juego de 'El marro'
FICHA TÉCNICA EL MARRO
CLASIFICACIÓN Habilidad y fuerza
LUGAR En un espacio interior o exterior del colegio
DESCRIPCIÓN Dos equipos, cada uno con una “casa”. Primero un equipo pilla al otro, el cuál solo saldrá de uno en uno. Gana el equipo que más tiempo se tire sin que sean pillados todos sus componentes.
ÁMBITOS QUE DESARROLLA
  • Psicomotor X
  • Cognitivo-intelectual
  • Socio-emocional
Nº DE JUGADORES Equipos de 10
MATERIAL Nada
EDAD Indefinida
VARIANTES Cambiar las dimensiones del terreno.
En vez de pillar, sólo tocar.

REGLAS
  • ● Para que se de por pillado hay que agarrar al adversario, no vale simplemente con tocarlo.
    ● No se pueden hacer acciones que pongan en peligro la integridad de los adversarios ni la nuestra.
    ● Si estás pillado y te da un compañero, estás salvado.
Juego de 'El marro' Juego de 'El marro' Juego de 'El marro'
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